Diferencia entre revisiones de «Blindaje»

Sin resumen de edición
 
(No se muestran 36 ediciones intermedias del mismo usuario)
Línea 1: Línea 1:
==Aspectos prácticos de los blindajes==
==Aspectos prácticos de los blindajes==
No es lo mismo ir cubierto de capas de blindaje que ir con una camiseta. Las armaduras imponen, son aparatosas si no te desplazas en un vehículo de transporte de infantería, tardas en colocártelas, y las autoridades te preguntarán qué negocio te traes entre manos.
No es lo mismo ir cubierto de capas de blindaje que ir con una camiseta. Las armaduras imponen, pueden hacer que la gente reaccione mal y te rechacen, son aparatosas si no te desplazas en un vehículo de transporte de infantería, tardas en colocártelas, y las autoridades te preguntarán qué negocio te traes entre manos.


===Legalidad===
===Legalidad===
Los blindajes visibles pueden ser ilegales, o ser perfectamente legales pero provocan que las autoridades locales intenten identificarte para ver qué pintas ahí y qué estás haciendo. Como regla general, una prenda de blindaje blando o semirígido hasta CP14 es legal para cualquiera. Para llevar por encima de 14 y hasta 20, necesitas una autorización. Por encima de 21, o tienes una licencia de operador (corporativo, poli, guardaespaldas, contratista, etc), o estás fuera de la ley en muchos distritos.
Los blindajes visibles pueden ser ilegales, o ser perfectamente legales pero provocan que las autoridades locales intenten identificarte para ver qué pintas ahí y qué estás haciendo. Como regla general, una prenda de blindaje blando o semirrígido hasta CP14 es legal para cualquiera. Para llevar por encima de 14 y hasta 20, necesitas una autorización. Por encima de 21, o tienes una licencia de operador (corporativo, poli, guardaespaldas, contratista, etc), o estás fuera de la ley en muchos distritos.


Las placas de blindaje ciberimplantadas suelen ser ilegales en todas partes.  
Las placas de blindaje ciberimplantadas suelen ser ilegales en todas partes.  
Línea 9: Línea 9:
[[File:The-armor-visual-guide-you-dont-need-2020.webp|900px]]
[[File:The-armor-visual-guide-you-dont-need-2020.webp|900px]]


Nótese que lo que limita es la prenda visible, no el acumulado. Si llevas un caro implante subcutáneo, pasará desapercibido.
Nótese que lo que limita es la prenda visible, no el acumulado. Si llevas un caro implante subcutáneo, pasará desapercibido. Si llevas un aparatoso pero bien conjuntado abrigo con hombreras... podrías dar el pego (''vestuario y estilo'' 15).


Cada distrito tiene un nivel de patrullaje que te servirá para saber si es razonable ir superprotegido. En los distritos donde la poli está ausente es una buena idea protegerse, pero ten en cuenta que los habitantes locales (pandillas, mafias, vigilantes, etc) también tendrán una opinión sobre tu traje de luces...
Cada distrito tiene un nivel de patrullaje que te servirá para saber si es razonable ir superprotegido. En los distritos donde la poli está ausente es una buena idea forrarse de blindaje, pero ten en cuenta que los habitantes locales (pandillas, mafias, vigilantes, etc) también tendrán una opinión sobre tu traje de luces...


En climas fríos es más fácil ocultar la armadura haciéndola pasar por ropa de abrigo. Las armaduras blandas dan el pego. Las duras tienen placas que cantan demasiado. Ir disfrazado de motorista puede ayudar.
En climas fríos es más fácil ocultar la armadura haciéndola pasar por ropa de abrigo. Las armaduras blandas dan el pego. Las duras tienen placas que cantan demasiado. Ir disfrazado de motorista puede ayudar.
===Underwear===
La ropa interior blindada es una opción para quien no quiera comprometer su vida social con un implante permanente. Fabricada con diferentes tejidos tecnológicos, se pega al cuerpo como una segunda piel. No se ve fácilmente (hay que tirar ''Advertir/notar''). Como inconveniente, da calor y puede ser un poco incómoda. También limita tus opciones estilísticas, se conjunta mal y puede dar el cante.
[[File:Apparel .jpg|150px]][[File:Active hijab.webp|80px]]
{| class="wikitable sortable"
! style="text-align:left;"  | Tipo (4)
! style="text-align:right;" | CP (3)
! style="text-align:right;" | CE
! style="text-align:right;" | Precio
! style="text-align:left;"  | Cubre
! style="text-align:left;"  | Advertir/notar
! style="text-align:right;" | Vestuario y estilo
! style="text-align:left;"  | Notas
|-
| Full || style="text-align:right;" | 4 || style="text-align:right;" | 0 || style="text-align:right;" | 800 || Todo menos cara || Difícil || style="text-align:right;" | -3 || 1
|-
| Full || style="text-align:right;" | 7 || style="text-align:right;" | -1 || style="text-align:right;" | 1200 || Todo menos cara || Difícil || style="text-align:right;" | -4 || 1
|-
| Full || style="text-align:right;" | 10 || style="text-align:right;" | -2 || style="text-align:right;" | 1800 || Todo menos cara || Normal || style="text-align:right;" | -5 || 1
|-
| Mono || style="text-align:right;" | 4 || style="text-align:right;" | 0 || style="text-align:right;" | 610 || Torso, brazos, piernas || Muy difícil || style="text-align:right;" | -1 ||
|-
| Mono || style="text-align:right;" | 7 || style="text-align:right;" | 0 || style="text-align:right;" | 900 || Torso, brazos, piernas || Difícil || style="text-align:right;" | -2 ||
|-
| Mono || style="text-align:right;" | 10 || style="text-align:right;" | -1 || style="text-align:right;" | 1400 || Torso, brazos, piernas || Difícil || style="text-align:right;" | -3 ||
|-
| Capucha || style="text-align:right;" | 4 || style="text-align:right;" | 0 || style="text-align:right;" | 240 || Cabeza menos cara || Difícil || style="text-align:right;" | -2 || 1
|-
| Capucha || style="text-align:right;" | 7 || style="text-align:right;" | 0 || style="text-align:right;" | 340 || Cabeza menos cara || Difícil || style="text-align:right;" | -3 || 1
|-
| Capucha || style="text-align:right;" | 10 || style="text-align:right;" | -1 || style="text-align:right;" | 500 || Cabeza menos cara || Normal || style="text-align:right;" | -4 || 1
|-
| Camiseta || style="text-align:right;" | 4 || style="text-align:right;" | 0 || style="text-align:right;" | 60 || Torso || Imposible || style="text-align:right;" | 0 ||
|-
| Camiseta || style="text-align:right;" | 7 || style="text-align:right;" | 0 || style="text-align:right;" | 70 || Torso || Imposible || style="text-align:right;" | 0 ||
|-
| Camiseta || style="text-align:right;" | 10 || style="text-align:right;" | 0 || style="text-align:right;" | 90 || Torso || Imposible || style="text-align:right;" | 0 ||
|-
| Camisa interior || style="text-align:right;" | 4 || style="text-align:right;" | 0 || style="text-align:right;" | 90 || Torso, brazos || Imposible || style="text-align:right;" | 0 ||
|-
| Camisa interior || style="text-align:right;" | 7 || style="text-align:right;" | 0 || style="text-align:right;" | 120 || Torso, brazos || Imposible || style="text-align:right;" | 0 ||
|-
| Camisa interior || style="text-align:right;" | 10 || style="text-align:right;" | -1 || style="text-align:right;" | 150 || Torso, brazos || Muy difícil || style="text-align:right;" | -1 || 2
|-
| Leotardos || style="text-align:right;" | 3 || style="text-align:right;" | 0 || style="text-align:right;" | 200 || Piernas || Imposible || style="text-align:right;" | -1 ||
|-
| Leotardos || style="text-align:right;" | 6 || style="text-align:right;" | -1 || style="text-align:right;" | 240 || Piernas || Imposible || style="text-align:right;" | -2 ||
|-
| Leotardos || style="text-align:right;" | 9 || style="text-align:right;" | -1 || style="text-align:right;" | 300 || Piernas || Muy difícil || style="text-align:right;" | -3 ||
|}
'''notas'''
# Si usas reglas de cara, en caso de impacto en cabeza, 1-4 es en la cara, 6-0 es en la capucha. (CB2, 7)
# La del manual básico.
# Las armas de filo y las perforantes reducen la CP a la mitad. Redondea a la baja sólo después de hacer la suma completa del blindaje.
# Todas estas prendas son complicadas de reparar. Cualquier reparación es un pegote que suma -1 CE, baja en 5 la tirada de ''Advertir/notar'' para que alguien se dé cuenta de que llevas blindaje, y en el mejor de los casos deja -2 de la CP original.
===Ir a la moda===
[[File:F3eeb casco liso.webp|120px|left]] Buenas tiradas de vestuario y estilo te permitirán crear looks convincentes cuyos blindajes pasarán desapercibidos incluso en discotecas. Contempla cómo esta edgerunner da el pego totalmente con su casco y fijo que acaba mañana en la sección de moda de [[Walter's Deeelight]], sin que nadie piense que realmente es una cazarrecompensas a punto de trincar un fugitivo.
En el Chromebook 4, página 66, encontrarás suficiente información para confeccionar tus blindajes sin renunciar a la moda. Las prendas más pesadas seguirán dando el cante.
[[File:Down vest sierpe.webp|170px]][[File:Down vest sierpe.2.webp|170px]][[File:Down vest negro.webp |170px]]
La molonidad completa en estas tres variaciones en liso, piel de serpiente, y fantasía sierpe.
     Random woman 1:  "''¡Oh, me encannnta! ¿¿Es de verdad??''"
     Random man 1:      "''Claro que sí, cielo. Me la trajo del Amazonas mi novio militar. Él mismo la cazó.''"
     (''[[Overheard in NC]]'')
[[File:Army jacket 4.liso.webp|170px]][[File:Army jacket 4.webp|170px]][[File:Army jacket 4 nieve.webp|170px]]
Repite con nosotros: "la protección no tiene porqué ser aburrida". Por 10 pavos, personaliza tu parka militar en menos de 5 minutos.


===Desgaste y reparación===
===Desgaste y reparación===
Los blindajes se degradan por cada impacto penetrante (1 pto menos de CP cada impacto penetrante). Algunos tipos de daño afectan más. Las armas pesadas (de Barret para arriba) degradan 2 ptos de CP en vez de uno. Los lanzallamas degradan 2 ptos de CP a los blindajes blandos.
Los blindajes se degradan por cada impacto penetrante (1 pto menos de CP cada impacto penetrante. Recuerda que el ''modificador de tipo corporal'' puede hacer que el daño no te afecte, pero el blindaje ha sido traspasado).  
 
Algunos tipos de daño afectan más. Las armas pesadas (de Barret para arriba) degradan 2 ptos de CP en vez de uno. Los lanzallamas degradan 2 ptos de CP a los blindajes blandos.
 
Para reparar blindajes, es preciso disponer de material y herramientas y un buen taller. Se usa una habilidad nueva, "reparar blindajes". En su defecto, se puede usar ''mecánica básica'', ''armería'', o ''chapuza'', pero dan peor resultado.


Para repararlos, es preciso disponer de material y herramientas. Los blindajes básicos se pueden reparar empleando resinas epóxicas, placas de cerámica, tejido balístico, catalizadores, etc. Se pueden usar parches de campaña. Hay que sacar una buena tirada de '''Mecánica básica''' para reparar el daño. Cada nivel de éxito permite reparar daños según esta tabla:
Los '''blindajes más complejos''' como un exoesqueleto y las piezas con servos, armaduras completas, metal gear, blindajes estancos en agua o productos químico, etc, pueden requerir tiradas adicionales de ''electrónica'' o ''mecánica'', y equipamiento muy especializado. Puede ocurrir que consigas reparar la capacidad de parada de una armadura avanzada, pero no su sistema camaleón, NRBQ, etc. Todo esto queda a criterio de tu máster.
 
Los '''blindajes sencillos''' se pueden reparar empleando resinas epóxicas, placas de cerámica, tejido balístico, catalizadores, etc. Se pueden usar parches de campaña.  
 
Tanto si la armadura es compleja o sencilla, hay que sacar una buena tirada para reparar el daño. Cada nivel de éxito permite reparar daños según esta tabla:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Línea 32: Línea 120:
|}
|}


Si te faltan herramientas y materiales y apañas algo, la dificultad es +5, y el resultado es +2CP en vez de +4CP. Para reparar necesitas: adhesivos, acelerantes (para secar los adhesivos), placas de cerámica, tejido. Se pueden apañar con pegamentos menos fuertes, disolventes que fundan el plástico y luego se sequen (pero lleva más tiempo), placas recogidas de entre los despojos del campo de batalla, cinta americana. Obviamente puedes usar  
En cualquier caso, una armadura reparada siempre tendrá -1CP de su original.
 
Si te faltan herramientas y materiales y apañas algo, la dificultad es +5, y el resultado es +2CP en vez de +4CP. Para reparar necesitas: adhesivos, acelerantes (para secar los adhesivos), placas de cerámica, tejido. Se pueden apañar con pegamentos menos fuertes, disolventes que fundan el plástico y luego se sequen (pero lleva más tiempo), placas recogidas de entre los despojos del campo de batalla, cinta americana. Obviamente puedes usar la capacidad especial de ''chapuza'' para ser creativo.
No se puede reparar una armadura por encima de su nivel original.
No se puede reparar una armadura por encima de su nivel original.
Los blindajes más complejos como un exoesqueleto y las piezas con servos pueden requerir tiradas adicionales de electrónica o mecánica.


===Desplazarse===
===Desplazarse===
Línea 57: Línea 146:
* ECO: EcoFront
* ECO: EcoFront
* HoB: Patria de los valientes
* HoB: Patria de los valientes
* I1.1: Fanzine interface (vol y #)
* I1.1: [https://www.elcaballeroperdedor.com/fanzindex/index.php?op=buscar&revista=24 Fanzine interface] (vol y #)
* NC: Night City
* NC: Night City
* Neo: Neo Tribes
* Neo: Neo Tribes
Línea 68: Línea 157:
* UK: Rough Guide to the U.K.
* UK: Rough Guide to the U.K.
</div>
</div>


==Listados de blindajes==
==Listados de blindajes==
Línea 76: Línea 164:
Un asterisco * indica que esa armadura va a la mitad contra armas de filo.
Un asterisco * indica que esa armadura va a la mitad contra armas de filo.
RPA: las balas perforantes no reducen la CP de esta armadura.
RPA: las balas perforantes no reducen la CP de esta armadura.
Listado tomado de ''The unofficial Cyberpunk 2020 Reference Book, v5, 2002''.
   
   
===SOFT ARMOR===
===SOFT ARMOR===


Línea 347: Línea 435:
| M-88A2 Enhanced Helmet || Head || style="text-align:right;" | 25 || style="text-align:right;" | 0 || style="text-align:right;" | 2399 || SW, 35 || SP20 visor
| M-88A2 Enhanced Helmet || Head || style="text-align:right;" | 25 || style="text-align:right;" | 0 || style="text-align:right;" | 2399 || SW, 35 || SP20 visor
|}
|}
[[category:Ayudas de juego]]