Night City
Night City tiene unos 5 millones de habitantes. Es la ciudad más grande del Estado de California del Norte y la segunda concentración de población, por detrás del área metropolitana de San Francisco-Sacramento.
La ciudad

La ciudad está dividida en 9 sectores clave:
- Night City Central: barrios controlados, con la ocasional zona en disputa.
- Bahía del Coronado: puerto comercial, puerto deportivo. Surcada por un puente que conecta con North Oak y Westbrook.
- Night City Sur: una zona residencial más complicada, con menor presencia policial y más bandas, una pequeña zona de combate.
- Bahía de San Morro: puerto industrial, terminales petroquímicas, y zona industrial.
- Rancho Coronado: suburbios, urbanizaciones privadas y algo de industria en la costa.
- Pacífica: zona de costa con buen clima, aquí están las urbanizaciones corporativas, donde la policía no tiene jurisdicción, y donde las corporaciones juntan sus ciudades dormitorio con sus centros de producción, convenientemente cerca del puerto industrial, y fácil acceso a autopistas descongestionadas. Hay un parque de atracciones
- Heywood: industria ligera y zonas corporativas industriales, campo de tiro y maniobras de Militech.
- North Oak: una base militar de las fuerzas armadas federales. Toda esta tierra está cedida al ejército federal, que tiene aquí su segunda base de importancia en la costa oeste (la primera es San Diego, en SoCal).
- Westbrook: en estas colinas que dominan la ciudad se construyeron exclusivas urbanizaciones con muchísimo espacio. Aquí viven los megarricos, gente tan por encima de la gente corriente que ni siquiera son conocidos. También viven aquí los altos ejecutivos corporativos, que no se mezclan con los empleados corrientes de las urbanizaciones de Pacífica.
Night City Central

Gran parte del parque de viviendas son casas pequeñas y viviendas unifamiliares. Al sur de la calle 33 predominan las casas de pocos pisos y las casas unifamiliares y los adosados, bajando la densidad de población.
- Old Town: es la parte más antigua de Night City, y comprende el centro, pequeña italia.
- Centro: hasta la calle 33. Incluye la plaza corporativa.
- North Marina: puerto deportivo.
- North Harbor: puerto comercial, primer sector.
- Inner Marina: puerto comercial, segundo sector.
- Hill Park: colina boscosa. Un parque abierto al público.
- Ocean Beach: línea de playas, abierta al océano Pacífico.
- West Side: barrios residenciales, generalmente seguros. Algunos son privados, marcados con asterisco.
- Olympic Park: instalaciones deportivas proyectadas para los juegos panamericanos de 2004. No llegaron a celebrarse. Actualmente están abiertas al público.
- Uni: campus de la Universidad de California del Norte.
- Gibson: barrios residenciales, menos seguros.
- Bay Beach: zona residencial de lujo.
- Lake Park: barrio residencial.
- Zona de Combate: un barrio de torres altas. Más tranquilo de lo que parece, pero aún así peligroso.
- Lake Side: barrio residencial.
- Chapati: también llamado Little Asia.
- Parkview: una urbanización de lujo venida a menos. El promotor quebró y el Ayuntamiento se quedó con el barrio. Buscan comprador.
- The Projects: suburbio de adosados.
- Mirabilis Meadows: micronación independiente.
- Hojaelata: antiguamente, un poblado de chabolas, reedificado por el Ayuntamiento.
- OmniPal Town: franquicia propiedad de Omnipal, una cadena de centros comerciales.
- Evergreen: franquicia.
- Golf World: franquicia temática con su propio campo de golf.
- League: franquicia, es una especie de parque temático deportivo, centro de rendimiento, academia de deportistas. Con convenios con la NFL y la MBL.
- Wedge: barrio residencial.
- Toyota Racing City: franquicia, con su propio circuito de carreras y rally, un centro comercial temático y zona residencial.
- Channel City: zona residencial.
- Venice: residencial.
- Asen: superdistrito al este de la ría y estuario.
El acuerdo corporativo
Night City fue un proyecto urbanístico capturado por las mafias, hasta que las corporaciones desplazaron a esas mafias y pusieron un ayuntamiento títere. Durante un par de legislaturas municipales, el alcalde y los concejales fueron elegidos a dedo, no hubo votación.
Esta solución no resultó duradera, por dos razones: es difícil de llegar a un acuerdo sobre quién manda, y las ciudades son demasiado caras. A las corporaciones les gusta hacer dinero y manipular en la sombra. Gestionar un negocio deficitario como una ciudad va en contra de la naturaleza empresarial. En los negocios, cuando una división de la empresa pierde dinero, esta es reducida, transformada, cerrada o vendida.
Con sus barrios segregados, su fiscalidad eliminada y una legislación a medida, las corporaciones se retiraron a un segundo plano, dejando que la política gobernase la parte de la ciudad que no les interesa y permitiendo las elecciones libres. Este movimiento, que se produjo en casi todo el mundo más o menos a la vez, evitó la llamada segunda guerra corporativa.
En el caso de Night City, Arasaka es la corporación más importante, y por ende elegía al alcalde. Sin embargo, su tamaño y preponderancia le traían a Arasaka más complicaciones que beneficios. Las otras corporaciones localmente importantes (Biotechnica, Cash Movers, Militech, EBM...) se oponían al mandato de Arasaka utilizando las medidas de presión clásicas: no renovar contratos, invadir nichos de mercado, votar en contra sólo para perjudicar.
La retirada a un segundo plano dejaba el arbitraje de disputas en manos de los tribunales. Las corporaciones siguen influyendo desde sus posiciones ventajosas, y consiguen ralentizar los proyectos incómodos. Con el Estado necesitado de dinero y el Ayuntamiento convertido en un voraz recaudador, la influencia es fácil y más barata que gobernar.