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Night City

De Sanbox de Cyberpunk 2020

Night City tiene unos 5 millones de habitantes. Es la ciudad más grande del Estado de California del Norte y la segunda concentración de población, por detrás del área metropolitana de San Francisco-Sacramento.

La ciudad

La ciudad está dividida en 9 sectores clave:

  • Night City Central: barrios controlados, con la ocasional zona en disputa.
  • Bahía del Coronado: puerto comercial, puerto deportivo. Surcada por un puente que conecta con North Oak y Westbrook.
  • Night City Sur: una zona residencial más complicada, con menor presencia policial y más bandas, una pequeña zona de combate.
  • Bahía de San Morro: puerto industrial, terminales petroquímicas, y zona industrial.
  • Rancho Coronado: suburbios, urbanizaciones privadas y algo de industria en la costa.
  • Pacífica: zona de costa con buen clima, aquí están las urbanizaciones corporativas, donde la policía no tiene jurisdicción, y donde las corporaciones juntan sus ciudades dormitorio con sus centros de producción, convenientemente cerca del puerto industrial, y fácil acceso a autopistas descongestionadas. Hay un parque de atracciones
  • Heywood: industria ligera y zonas corporativas industriales, campo de tiro y maniobras de Militech.
  • North Oak: una base militar de las fuerzas armadas federales. Toda esta tierra está cedida al ejército federal, que tiene aquí su segunda base de importancia en la costa oeste (la primera es San Diego, en SoCal).
  • Westbrook: en estas colinas que dominan la ciudad se construyeron exclusivas urbanizaciones con muchísimo espacio. Aquí viven los megarricos, gente tan por encima de la gente corriente que ni siquiera son conocidos. También viven aquí los altos ejecutivos corporativos, que no se mezclan con los empleados corrientes de las urbanizaciones de Pacífica.


Night City Central

Night City Central es el meollo de la ciudad, hasta la calle 70 aproximadamente.

Al sur de la calle 33 predominan las casas de pocos pisos y las casas unifamiliares y los adosados, bajando la densidad de población.

Basado en el mapa amalgamado de Deric Bernier

Leyenda:
* Franquicia corporativa. Barrio privado con vigilancia privada pero jurisdicción del NCPD.
** Micronación libre.


Night City Centro está dividida en superdistritos.

  • Asen: superdistrito al este de la ría y estuario.
  • Bay Beach: zona residencial de lujo.
  • Centro: hasta la calle 33. Incluye la plaza corporativa.
  • Channel City: zona residencial.
  • Chapati: también llamado Little Asia.
  • Evergreen: franquicia.
  • Gibson: barrios residenciales, menos seguros.
  • Golf World: franquicia temática con su propio campo de golf.
  • Hojaelata: antiguamente, un poblado de chabolas, reedificado por el Ayuntamiento.
  • Hill Park: colina boscosa. Un parque abierto al público.
  • Inner Marina: puerto comercial, segundo sector.
  • Lake Park: barrio residencial.
  • Lake Side: barrio residencial.
  • League: franquicia, es una especie de parque temático deportivo, centro de rendimiento, academia de deportistas. Con convenios con la NFL y la MBL.
  • Mirabilis Meadows: micronación independiente.
  • North Harbor: puerto comercial, primer sector.
  • North Marina: puerto deportivo.
  • Ocean Beach: línea de playas, abierta al océano Pacífico.
  • Old Town: es la parte más antigua de Night City, y comprende el centro, pequeña Italia.
  • Olympic Park: instalaciones deportivas proyectadas para los juegos panamericanos de 2004. No llegaron a celebrarse. Actualmente están abiertas al público.
  • OmniPal Town: franquicia propiedad de Omnipal, una cadena de centros comerciales.
  • Parkview: una urbanización de lujo venida a menos. El promotor quebró y el Ayuntamiento se quedó con el barrio. Buscan comprador.
  • The Projects: suburbio de adosados.
  • Toyota Racing City: franquicia, con su propio circuito de carreras y rally, un centro comercial temático y zona residencial.
  • Uni: campus de la Universidad de California del Norte.
  • Venice: residencial.
  • Wedge: barrio residencial.
  • West Side: barrios residenciales, generalmente seguros. Algunos son privados, marcados con asterisco.
  • Zona de Combate: un barrio de torres altas. Más tranquilo de lo que parece, pero aún así peligroso.


NC Sur

La ciudad sigue desperdigando suburbios al sur, hasta que poco a poco comienzan las zonas industriales y se mezclan con barrios degradados hasta donde el Ayuntamiento no siempre llega.

Night City Sur comprende los barrios al sur de la calle 70, y limita al sur con los suburbios de Pacifica y Rancho Coronado, y al este con Heywood y East City. Incluye el puerto industrial y el aeropuerto. Es una extensión de viviendas unifamiliares, casas sueltas, urbanizaciones de adosados, edificios de poca altura, grandes bulevares, parques, solares abandonados, campamentos de chabolas y los ocasionales polígonos industriales, especialmente cerca de las autopistas.

Aquí la respuesta de la policía es lenta y las tasas de resolución del crimen son lamentables. Y, sin embargo, no son tan inseguros como podría parecer. La gente se organiza, hay comunidades fuertes, que van desde parroquias a clubes sociales y organizaciones deportivas. Núcleos de acreción que forman patrullas de vigilantes. Muchos veteranos del ejército acabaron aquí y entrenaron a sus vecinos en comités de autodefensa. Muchos de los inmigrantes ilegales de la ciudad viven en estos lugares.

El acuerdo corporativo

Night City fue un proyecto urbanístico capturado por las mafias, hasta que las corporaciones desplazaron a esas mafias y pusieron un ayuntamiento títere. Durante un par de legislaturas municipales, el alcalde y los concejales fueron elegidos a dedo, no hubo votación.

Esta solución no resultó duradera, por dos razones: es difícil de llegar a un acuerdo sobre quién manda, y las ciudades son demasiado caras. A las corporaciones les gusta hacer dinero y manipular en la sombra. Gestionar un negocio deficitario como una ciudad va en contra de la naturaleza empresarial. En los negocios, cuando una división de la empresa pierde dinero, esta es reducida, transformada, cerrada o vendida.

Con sus barrios segregados, su fiscalidad eliminada y una legislación a medida, las corporaciones se retiraron a un segundo plano, dejando que la política gobernase la parte de la ciudad que no les interesa y permitiendo las elecciones libres. Este movimiento, que se produjo en casi todo el mundo más o menos a la vez, evitó la llamada tercera guerra corporativa.

En el caso de Night City, Arasaka es la corporación más importante, y por ende elegía al alcalde. Sin embargo, su tamaño y preponderancia le traían a Arasaka más complicaciones que beneficios. Las otras corporaciones localmente importantes (Biotechnica, Cash Movers, Militech, EBM...) se oponían al mandato de Arasaka utilizando las medidas de presión clásicas: no renovar contratos, invadir nichos de mercado, votar en contra sólo para perjudicar.

La retirada a un segundo plano dejaba el arbitraje de disputas en manos de los tribunales. Las corporaciones siguen influyendo desde sus posiciones ventajosas, y consiguen ralentizar los proyectos incómodos. Con el Estado necesitado de dinero y el Ayuntamiento convertido en un voraz recaudador, la influencia es fácil y más barata que gobernar.

Corporaciones presentes en Night City

Una lista de las principales corporaciones que tienen una presencia importante en la ciudad.

  • All Gigs, la gran ETT del mundo, tiene una oficinal local para atender el mercado regional. No es un centro de decisión, y sus oficinas no son más que 4 plantas en un edificio compartido. Cuando tienen que realizar formaciones masivas, alquilan hoteles. O simplemente te mandan a casa un kit de simestim para que formes tú mismo en una realidad virtual.
  • Arasaka tiene en Night City su sede regional de Norteamérica. Fue la cabeza de puente desde la que desplegó su desembarco en los viejos EE.UU. Además, Arasaka tiene tres barrios corporativos, una fábrica de escopetas donde producen la popular Rapid Assault 12, una fábrica robótica donde ensamblan la metralleta Setsuko-Arasaka PMS, un campo de entrenamiento para sus efectivos locales y otras instalaciones menores. Es frecuente cruzarse con efectivos de Arasaka patrullando las calles o prestando servicio a sus numerosos clientes.
  • Biotechnica, esa pequeña pero influyente corporación italiana tiene oficinas comerciales y de intereses, su inevitable barrio corporativo, pero no instalaciones industriales.
  • Cash Movers. Tienen una sede local y la sucursal principal de su banco en Night City cerca de la Plaza Corporativa, además de instalaciones y su barrio corporativo en Rancho Coronado.
  • EBM. La poderosa corporación de microinformática europea tiene su sede regional para NUSA en Night City. Hay algo de producción auxiliar y almacenes logísticos para la región.
  • Helix Fire. No se anuncia exteriormente ni ofrece servicios en la región, pero mantiene una oficina de intereses en el centro y un campo de procesamiento y evaluación de candidatos en Heywood. Las corporaciones reclutan gente para sus fuerzas militares en todas partes, y Helix no es una excepción.
  • Infocomp, la consultora global, tiene una representación en NC con una biblioteca abierta al público, y su barrio corporativo.
  • LINC!. Recién llegados a Night City y con una pequeña presencia, han alquilado algunos niveles en un edificio del centro corporativo y tienen un campo de entrenamiento en Heywood. Acomodan a su personal en varios edificios de West Side.
  • Militech. Tienen su oficina comercial en el barrio bancario, su propio barrio corporativo en Pacifica con fábricas ligeras y otro en Heywood junto con sus instalaciones de entrenamiento.
  • Merrill, Asukaga y Finch. Según por dónde la mires es un banco, una consultora, un lobby o un bufete de abogados. Gente como esta no podría no estar en Night City. Además de su torre en la plaza corporativa, tienen su barrio corporativo y un hangar exclusivo en el aeropuerto.
  • Microtech. Oficina regional para NorCal de este fabricante de superordenadores. Tienen su centro de cálculo, servicio técnico, división de consultoría, almacenes logísticos y su barrio corporativo en Rancho Coronado.
  • NN54. El principal grupo mediático en NUSA produce en Night City varios shows y programas de actualidad. Además del edificio en la plaza corporativa, tienen varios estudios en Heywood.
  • Omnipal. Varios centros comerciales, un importante centro logístico en el puerto sur, y Omnipal Town, su propia franquicia en la bahía interior donde, de paso, tienen su barrio corporativo.
  • Orbital Air tiene una oficina comercial en la plaza corporativa, junto con un museo de la carrera espacial.
  • Petrochem International. Un pequeño rascacielos para una representación comercial. Petrochem no tiene grandes instalaciones en Night City, sólo almacenes y depósitos para dar servicio a su red de estaciones y a las instalaciones portuarias.
  • PetroWheat. Una oficina comercial e instalaciones en el puerto, además de 35 estaciones de servicio que abastecen CHOOH2
  • Raven Microcybernetics. El principal fabricante americano de cybernéticos y wetware es esta empresa fundada en Night City. Siguen teniendo su sede central en la plaza corporativa, además de dos barrios corporativos y fábricas en Pacífica y Heywood.
  • Trauma Team International. Una oficina local que incluye el centro de operaciones. En Rancho Coronado tienen sus instalaciones de entrenamiento y mantenimiento.
  • WNS. La agencia de noticias World News Service, conocida por tener corresponsales en todas las ciudades del mundo de más de cien mil habitantes, tiene un edificio en la plaza corporativa. Aquí producen reportajes y material multimedia.