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De Sanbox de Cyberpunk 2020

Te damos la bienvenida a los archivos del sandbox de Cyberpunk 2020 de El Caballero Perdedor.

Un repositorio de información y referencias para jugadores de las campañas del grupo Maldini.

La historia

Allá por finales de los 90 las cosas comenzaron a torcerse, y en los dos mil se fastidiaron del todo. Desaparecieron los viejos EE.UU, California se independizó (2002) y luego se dividió en dos (2012), SoCal y NorCal. Los Estados de Washington, Oregón y Delaware se secesionaron también, aunque igual que las californias, siguieron asociados a lo que quedaba de EE.UU, que ahora se llama NUSA. Texas y Alaska fueron por libre.

Lo que queda es un deficiente estado federal convertido en una asimetría confederal, con las viejas agencias muy reducidas, con una moneda debilitada que quien puede cambia por algo más fuerte. Los estados del interior se han despoblado, los desiertos avanzan cada año, el Estado no llega a todas partes y el vacío que dejó en su retirada fue ocupado por señores de la guerra, comunas socialistas, reservas de indios, tribus nómadas y corporaciones. Los ríos navegables son la columna vertebral que sostiene la vida en el interior. Si no hay río, mal asunto.

En las costas la situación es algo mejor. Los mares han crecido y desplazado gente, pero aún así siguen siendo sitios interesantes para vivir. Los impuestos son altos, las corporaciones están por encima de la ley y la calle está llena de prescindibles. En medio de todo eso, Night City, en California del Norte, es un lugar vibrante y peligroso, lleno de oportunidades y negocios y donde, pese a todo, quizás las corporaciones no estén ganando y hay espacios para ser creativo con la ley.

Por dónde empezar

Este wiki andará por las 80 entradas. No hay que leérselas todas. Lo recomendable:

Ayudas de juego, complementos, nuevas casuísticas, etc:

Lore

Para los más cafeteros

Por qué

Por razones históricas de el mundo real, este sandbox se aparta de la línea principal de Talsorian Cyberpunk 2020.

Al fin y al cabo, se supone que eso lo que debe pasar en cada mesa: la gente se monta su juego. No nos quedamos a esperar a que la editorial sacara suplementos.

Esta guía está pensada para unos grupos de juego concretos. Pero si a alguien pudiera servirle para algo, aquí está disponible.

Licencias

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